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エディットの心得 ターミナルのバレット→バレット変更より空白の欄にカーソルを合わせてSTARTボタンを押すことにより自作のバレットを作成することができます。 既存バレットを選びメニューからバレット改造でバレットのカスタマイズも可能です。 合成で作成することのできるバレットも同じ性能のものを自作できますので、貴重な素材を使用する合成より自作をお勧めします。 エディットの心得エディット方法 FAQ 検証結果威力、効率について 同時発射、攻撃範囲、対消滅など 発射や対消滅などのタイミングについて その他 バレット弾種、特性入手時期一覧Sサイズ Mサイズ Lサイズ SSサイズ 毒:Sサイズ 麻痺:Sサイズ 対神抗体:Sサイズ 毒:Mサイズ 麻痺:Mサイズ 対神抗体:Mサイズ バレット調整一覧タイミング 水平 垂直 コメント GODEATER バレットエディタスレ 5発目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266739272/l50 バレット検証データ置き場 エディット方法 (1)子接続が付けられるモジュール(弾1)を設置 (2)次の段に新しいモジュール(弾2)を設置 (3)モジュール(弾2)にカーソルを合わせた後、方向キー右を押す (4)「モジュール(弾1)」と「モジュール(弾2)」がライン(線)で接続されたら成功 (5)条件を編集したいモジュールにカーソルを合わせた後、○ボタンを押す (6)モジュール内の各項目を選択後、○ボタンを押すと現在利用できる「条件」等が選択可能 (7)上記を繰り返す事で複雑なバレットを作成可能 【概要】 (2)の状態 ─────────────────── 1:モジュール(弾1) 2:モジュール(弾2) ─────────────────── ↓ (4)の状態 ─────────────────── 1:モジュール(弾1) └2:モジュール(弾2) ─────────────────── FAQ ■1.どんな弾が強いの? レーザー「射程が極短い弾」をスナイパーで撃つのが、 「消費OPが低いわりに高火力」という意味で優れているとされています。 実際には、敵の部位耐性、武器の強さなどで有用性は左右されるはずですが、 まだまだ未知な部分が多い中、体感でもはっきりわかる強さを発揮しており、 「ないぞう~」や「のうてん~」なども、火力を生み出す基本部分はこれで構成されています。 様々なOP効率や、S、M、Lのどれがいいか等は、 貼られている検証結果や過去スレなども参考にしてみてください。 ■2.すごい威力の弾を作りたい 8ブロックに、できるだけ多くの高火力弾をつめこんでください。 制御や球などの威力の低い弾を使うほど、その弾の総火力は減ります。 その際、「同じタイミングで複数当てすぎると威力が落ちてしまう」等あるので、 様々なルールを把握して、時間差を作ってあるのがテンプレ弾です。 ■3.911って強いの? 911は「短時間内でダメージを集中させられるよう最適化された弾」であり、 「すごい威力の弾」ではありません。 くっつく弾等を利用して正確に当てられるのであれば、時間をかけて 攻撃する弾でも火力は同じです。 速いか遅いかどちらがいいかという話は、現状では仰け反り・ダウンのタイミング等 かなり複雑な話になってきています。 ■4.レーザー以外の弾も使いたい 原則としては、テンプレ弾のレーザーの部分を差し替えるだけでも機能します。 ただし、「制御なの? 張り付きなの?」「爆発が相殺されたらどうなるの?」等について ややこしい部分もありますので、それらのルールにも目を向ける必要はあります。 検証結果 まだ検証が十分ではなく怪しい情報も混ざっています。データーベースの記述からわかることも書いてます。 威力、効率について スナイパーを使用する場合はレーザーの、ブラストを使用する場合は爆発の消費OPが軽減される。銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。 弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズによりのみ左右される。ただし、拡散や制御、球や状態異常弾は除く。制御はダメージがなく、球(張り付き)はダメージが極小。 サイズによるダメージの比率、DPOは以下の通り。(難易度.1 破戒の繭コクーンメイデンHP874より計算) ※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率 貫通(レーザー) サイズ ダメージ 消費OP DPO SS 25 1 25 S 50 2 25 M 90 4 22.5 L 120 6 20 貫通(弾丸) サイズ ダメージ 消費OP DPO SS 25 1 25 S 50 2 25 M 90 4 22.5 L 120 5 24 弾丸、レーザー共に消費OPは極短を使用 破砕(放射、爆発) サイズ ダメージ 消費OP DPO SS 25 3 8.33 S 50 5 10 M 90 11 8.18 L 120 16 7.5 弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と属性(火氷雷神)から構成されており爆発と放射は破砕と属性からなる。 それぞれの比率は以下である。 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 60% 0% 40% レーザー 40% 0% 60% 爆発 0% 50% 50% なぜか状態異常弾は種類によらずすべて炎属性を含んでいる。割合は検証が進んでおらずまだ不明。 状態異常弾を撃つなら炎倍率の高い銃を持っていこう。 同時発射、攻撃範囲、対消滅など 同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より 弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。 爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。 爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。複数にあてるには説明に貫通弾とある弾種を使用する必要がある。 発射や対消滅などのタイミングについて バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。 発生条件 ~と同時に ~の自然消滅時は正確には~の1フレーム後発射 ~の消滅後1フレーム後発射の意味。 着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。たとえば以下だと1~4まですべて同時ヒットとなる1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾 弾種 射程が極短いの判定生存時間はSS弾丸2フレーム、M弾丸3フレーム 弾種 爆発の判定生存時間は7フレーム 弾種 放射の判定持続は19フレーム 弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム 弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム 発生条件 ~の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後) 発生条件 ~の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後) 制御:敵の方を向くは1フレーム毎に4°動く。 その他 普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。のうてんちょくげきだんはこの性質を利用している。この性質ゆえに設定部位の近くをホーミングで破壊するのは困難になるだろう。 レーザー強化などの弾種強化系のスキルはほとんど意味が無い。倒すのに必要な弾が50発から49発になるぐらいの効果しかない。 バレット弾種、特性入手時期一覧 Sサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 400fc 3 4 OK 初期 弾丸 射程が長い弾 600fc 3 5 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア 弾丸 射程が短い弾 300fc 3 3 OK 初期 弾丸 射程が極短い弾 600fc 3 2 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 重力の影響を受ける弾 400fc 7 4 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア レーザー 800fc 3 5 NG ランク2「金剛の巨魁」クリア レーザー 射程が長い弾 1700fc 3 6 NG ランク3「蒼穹の月」クリア レーザー 射程が短い弾 600fc 3 4 NG ランク2「金剛の巨魁」クリア レーザー 射程が極短い弾 1200fc 3 2 NG ランク3「炎の盾」クリア レーザー 重力の影響を受ける弾 1100fc 7 5 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 爆発 600fc 2 5 NG ランク2「金剛の巨魁」クリア 球 その場で停止する弾 200fc 2 1 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア 弾丸 横方向ホーミング弾 900fc 7 6 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 縦方向ホーミング弾 900fc 7 6 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 全方向ホーミング弾 1800fc 7 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 1800fc 7 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 1800fc 7 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 3400fc 7 11 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 横方向ホーミング弾 2400fc 7 7 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 縦方向ホーミング弾 2400fc 7 7 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 全方向ホーミング弾 4500fc 7 9 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 高性能な横方向ホーミング弾 4500fc 7 9 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な縦方向ホーミング弾 4500fc 7 9 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な全方向ホーミング弾 8100fc 7 12 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾 500fc 11 4 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾 500fc 11 4 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾 500fc 10 4 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 500fc 11 4 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 500fc 11 4 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 500fc 10 4 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 500fc 11 4 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 500fc 11 4 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 500fc 10 4 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 高性能な貫通弾 3600fc 27 10 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 低性能な貫通弾 2700fc 27 10 NG ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 射程が長く高性能な貫通弾 6800fc 27 10 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 射程が長く低性能な貫通弾 4800fc 27 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 射程が短く高性能な貫通弾 2100fc 27 9 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 1600fc 27 9 NG ランク3「炎の盾」クリア レーザー 手前で湾曲する弾 900fc 11 5 OK ランク3「炎の盾」クリア レーザー 中間で湾曲する弾 900fc 11 4 OK ランク3「炎の盾」クリア レーザー 奥で湾曲する弾 900fc 10 5 OK ランク3「炎の盾」クリア レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 900fc 11 5 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 900fc 11 4 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 900fc 10 5 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 900fc 11 5 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 900fc 11 4 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 900fc 10 5 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 高性能な貫通弾 9000fc 27 13 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 低性能な貫通弾 6300fc 27 13 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 射程が長く高性能な貫通弾 16200fc 27 14 NG ? レーザー 射程が長く低性能な貫通弾 10800fc 27 14 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 射程が短く高性能な貫通弾 5400fc 27 12 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 射程が短く低性能な貫通弾 4100fc 27 12 NG ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 斜め上に打ち上げる弾 1800fc 4 2 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 500fc 3 8 OK 初期 弾丸 射程が長い弾 1200fc 3 10 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 射程が短い弾 400fc 3 7 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア 弾丸 射程が極短い弾 800fc 3 4 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 重力の影響を受ける弾 700fc 7 8 OK ランク3「蒼穹の月」クリア レーザー 1500fc 3 10 NG ランク3「蒼穹の月」クリア レーザー 射程が長い弾 2300fc 3 12 NG ランク3「兎狩り」クリア レーザー 射程が短い弾 800fc 3 7 NG ランク2「金剛の巨魁」クリア レーザー 射程が極短い弾 2000fc 3 4 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 重力の影響を受ける弾 1400fc 7 9 NG ランク3「炎の盾」クリア 爆発 1200fc 2 11 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 球 その場で停止する弾 300fc 2 2 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 制御 生存時間が短い弾 300fc 2 1 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 制御 300fc 2 2 OK ランク3「炎の盾」クリア 制御 生存時間が長い弾 500fc 2 3 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 600fc 2 2 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 球 敵に張り付く弾 800fc 2 3 OK ランク3「炎の盾」クリア 球 生存時間が長く敵に張り付く弾 1200fc 2 6 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 横方向ホーミング弾 1600fc 7 12 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 縦方向ホーミング弾 1600fc 7 12 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 全方向ホーミング弾 3000fc 7 17 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 3000fc 7 17 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 3000fc 7 17 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 5400fc 7 25 OK ? レーザー 横方向ホーミング弾 4000fc 7 14 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 縦方向ホーミング弾 4000fc 7 14 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 全方向ホーミング弾 7200fc 7 19 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な横方向ホーミング弾 7200fc 7 19 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な縦方向ホーミング弾 7200fc 7 19 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な全方向ホーミング弾 12600fc 7 28 OK ランク6「帝王の骨」クリア 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 300fc 3 4 OK 初期 制御 敵の方を向く弾 300fc 3 7 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア 制御 生存時間が長く敵の方を向く弾 600fc 3 13 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 制御 生存時間が短く上を向く弾 300fc 3 1 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア 制御 上を向く弾 500fc 3 1 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 制御 生存時間が長く上を向く弾 600fc 3 2 OK ランク3「炎の盾」クリア 制御 生存時間が短く下を向く弾 300fc 3 1 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア 制御 下を向く弾 500fc 3 1 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 制御 生存時間が長く下を向く弾 600fc 3 2 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾 600fc 11 9 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾 600fc 11 8 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾 600fc 10 8 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 600fc 11 9 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 600fc 11 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 600fc 10 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 600fc 11 9 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 600fc 11 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 600fc 10 8 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 高性能な貫通弾 6000fc 27 19 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 低性能な貫通弾 4200fc 27 19 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 射程が長く高性能な貫通弾 10800fc 27 21 NG ? 弾丸 射程が長く低性能な貫通弾 7200fc 27 21 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 射程が短く高性能な貫通弾 3600fc 27 18 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 2700fc 27 18 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 手前で湾曲する弾 1600fc 11 10 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 中間で湾曲する弾 1600fc 11 9 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 奥で湾曲する弾 1600fc 10 10 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 1600fc 11 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 1600fc 11 9 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 1600fc 10 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 1600fc 11 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 1600fc 11 9 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 1600fc 10 10 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 高性能な貫通弾 14400fc 27 20 NG ? レーザー 低性能な貫通弾 9600fc 27 20 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 射程が長く高性能な貫通弾 25200fc 27 22 NG ? レーザー 射程が長く低性能な貫通弾 14400fc 27 22 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 射程が短く高性能な貫通弾 9000fc 27 19 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 射程が短く低性能な貫通弾 6300fc 27 19 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア Lサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 1200fc 3 13 OK ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 射程が長い弾 1700fc 3 16 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 射程が短い弾 600fc 3 10 OK ランク2「金剛の巨魁」クリア 弾丸 射程が極短い弾 1500fc 3 5 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 重力の影響を受ける弾 900fc 7 11 OK ランク3「兎狩り」クリア レーザー 2300fc 3 15 NG ランク3「炎の盾」クリア レーザー 射程が長い弾 4500fc 3 18 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 射程が短い弾 1700fc 3 12 NG ランク3「蒼穹の月」クリア レーザー 射程が極短い弾 3800fc 3 6 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 重力の影響を受ける弾 2700fc 7 13 NG ランク4「雪原の陽光」クリア 爆発 1800fc 2 16 NG ランク3「炎の盾」クリア 球 その場で停止する弾 500fc 2 5 OK ランク3「炎の盾」クリア 放射 300fc 2 16 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 横方向ホーミング弾 3000fc 7 21 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 縦方向ホーミング弾 3000fc 7 21 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 全方向ホーミング弾 5400fc 7 28 OK ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 5400fc 7 28 OK ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 5400fc 7 28 OK ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 9500fc 7 43 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 横方向ホーミング弾 7200fc 7 24 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 縦方向ホーミング弾 7200fc 7 24 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 全方向ホーミング弾 12600fc 7 32 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な横方向ホーミング弾 12600fc 7 32 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な縦方向ホーミング弾 12600fc 7 32 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な全方向ホーミング弾 21600fc 7 49 OK ? 弾丸 手前で湾曲する弾 1200fc 11 14 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾 1200fc 11 13 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾 1200fc 10 13 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 1200fc 11 14 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 1200fc 11 13 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 1200fc 10 13 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 1200fc 11 14 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 1200fc 11 13 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 1200fc 10 13 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 高性能な貫通弾 10800fc 27 27 NG ? 弾丸 低性能な貫通弾 7200fc 27 27 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 射程が長く高性能な貫通弾 18900fc 27 29 NG ? 弾丸 射程が長く低性能な貫通弾 10800fc 27 29 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 射程が短く高性能な貫通弾 6800fc 27 24 NG ランク6「帝王の骨」クリア 弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 4800fc 27 24 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 手前で湾曲する弾 3000fc 11 15 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 中間で湾曲する弾 3000fc 11 15 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 奥で湾曲する弾 3000fc 10 15 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 3000fc 11 15 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 3000fc 11 15 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 3000fc 10 15 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 3000fc 11 15 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 3000fc 11 15 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 3000fc 10 15 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 高性能な貫通弾 25200fc 27 31 NG ? レーザー 低性能な貫通弾 14400fc 27 31 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 射程が長く高性能な貫通弾 43200fc 27 34 NG ? レーザー 射程が長く低性能な貫通弾 21600fc 27 34 NG ? レーザー 射程が短く高性能な貫通弾 16200fc 27 28 NG ? レーザー 射程が短く低性能な貫通弾 10800fc 27 28 NG ランク6「帝王の骨」クリア SSサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 1000fc 3 2 OK ランク4「雪原の陽光」クリア 弾丸 射程が長い弾 1900fc 3 2 OK ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 射程が短い弾 600fc 3 2 OK ランク3「炎の盾」クリア 弾丸 射程が極短い弾 1500fc 3 1 OK ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 2500fc 3 2 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア レーザー 射程が長い弾 4500fc 3 3 NG ランク6「帝王の骨」クリア レーザー 射程が短い弾 1500fc 3 2 NG ランク4「雪原の陽光」クリア レーザー 射程が極短い弾 3500fc 3 1 NG ランク6「帝王の骨」クリア 爆発 1200fc 2 3 NG ランク5「スイート・ホーム」クリア 弾丸 バラけて連射される弾 1200fc 19 7 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 遅延して連射される弾 1200fc 14 7 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 弾丸 拡散弾 1200fc 35 8 NG ランク3「蒼穹の月」クリア レーザー 拡散弾 2400fc 35 8 NG ランク3「炎の盾」クリア 毒:Sサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 2400fc 3 5 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 麻痺:Sサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 2400fc 3 5 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 対神抗体:Sサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 2400fc 3 5 NG ランク3「蒼穹の月」クリア 毒:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 4000fc 3 11 NG ランク4「暴風の洗礼」クリア 麻痺:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 4000fc 3 11 NG ランク4「暴風の洗礼」クリア 対神抗体:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 4000fc 3 11 NG ランク4「暴風の洗礼」クリア バレット調整一覧 タイミング 項目 チップ数 追加タイミング ボタンを押したら 0 初期 ~と同時に 0 初期 ~の自然消滅時 1 初期 ~が何かに衝突時 1 初期 ~が敵に衝突時 1 ランク2「金剛の巨魁」クリア ~が地形に衝突時 1 ランク2「金剛の巨魁」クリア ~が味方に衝突時 1 ランク2「金剛の巨魁」クリア ~の発生から0.2秒 1 初期 ~の発生から0.5秒 1 初期 ~の発生から1秒 1 初期 ~の発生から2秒 1 初期 ~の発生から3秒 1 初期 ~の発生から5秒 1 初期 ~の発生から10秒 1 初期 水平 項目 チップ数 追加タイミング 右120° 1 ランク2「金剛の巨魁」クリア 右90° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 右60° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 右45° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 右30° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 右15° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 右10° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 右5° 1 初期 0° 0 初期 左5° 1 初期 左10° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 左15° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 左30° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 左45° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 左60° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 左90° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 左120° 1 ランク2「金剛の巨魁」クリア 垂直 項目 チップ数 追加タイミング 上120° 1 ランク2「金剛の巨魁」クリア 上90° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 上60° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 上45° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 上30° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 上15° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 上10° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 上5° 1 初期 0° 0 初期 下5° 1 初期 下10° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 下15° 1 ランク1「悪鬼の尾」クリア 下30° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 下45° 1 ランク1「破戒の繭」クリア 下60° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 下90° 1 ランク1「鉄の雨」クリア 下120° 1 ランク2「金剛の巨魁」クリア コメント ※コメント欄は質問をする場ではありません。 バレットスレ、5スレ目になったよ - 名無しさん 2010-02-22 02 23 25 レーザー 射程が長く低性能な貫通弾 と レーザー 射程が短く高性能な貫通弾 のLサイズの弾は難易度7の第五元素クリア後に追加確認 - 岩 2010-02-25 17 52 37 ssサイズの【極短】弾丸追加、難6ミッションあたりで追加されたとは思うんだけど、どのミッションクリア時なのか詳細まで確認できてないのでミッション名は伏せて記載してます - 名無しさん 2010-02-27 08 21 14 難易度6ストーリー「帝王の骨(未クリア)」時ですでに追加されてるのは確認済み - 名無しさん 2010-02-27 08 22 26 難6ストーリー「黒曜石の生贄」をクリアした直後はまだ追加されてませんでした - 名無しさん 2010-03-09 17 29 24 公式ブログより、バレットの角度は水平→垂直の順で適用される - 名無しさん 2010-03-02 06 49 43 弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 エンディング後に追加を確認しました。 - 名無しさん 2010-03-08 21 32 38 たまにふと知りたくなるときがあるのでスナ、ブラ使用時のDPOも書き加えてみました。邪魔だと思う人が多いようなら消しちゃってください。。。 - 名無しさん 2010-03-11 16 14 22 邪魔ではないけど、実際には消費OPが少数点になることないよね - 名無しさん 2010-03-11 16 27 06 計算時に少数がでるから一つのバレットに組み込まれてる数で消費OPが変わってくる。だからあんまり参考にならない気がする。 - 名無しさん 2010-03-11 18 14 21 それに加えて多く使われてるであろうトリハピも関わってくると計算が更に変わるからね、戻しておいた。 - 名無しさん 2010-03-12 22 32 59 一応小数点以下は切り上げ、複数入っていればいるほど小数点込みの値に近くなっていくから参考にはなる。 - 名無しさん 2010-03-13 01 40 14 第五元素だけクリアしても、L レーザー 射程が短く高性能な貫通弾はでないようです。 - 名無しさん 2010-03-11 13 53 36ミッションのクリア数も影響するのでは? - 名無しさん 2010-03-16 22 46 02 検証結果書き換えるのはいいけど、途中式とかソースを出しておくと良いよ。ソースがスレなら掲示板に写しておくと尚良し。 - 名無しさん 2010-03-16 13 56 28 スレに書き込めないのでバレット検証データ置き場に貼っときました。 - 名無しさん 2010-03-17 10 31 31 「破戒の繭コクーンメイデンHP874より計算」ってなってるけど、ダメージを算出した式はないの? - 名無しさん 2010-03-29 12 58 26 L 弾丸(orレーザー) (射程が長[短]く)高[低]性能な貫通弾 の残りならランク8「ダブルデート」クリア時に増えているのを確認 - 名無しさん 2010-04-03 13 28 19 貫通弾のHIT間隔の検証お願いできないかな?どうも方法が思いつかなくて… - 名無しさん 2010-04-09 00 20 14 「たとえば以下だと1~4まですべて同時ヒットとなる、1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾 」これって3番目と4番目が減衰してるってことですか?違うなら紛らわしい書き方だと思うんですけど - 名無しさん 2010-04-11 06 54 16 同感 - 名無しさん 2010-04-13 17 53 48 SS(S)弾だと大型アラガミに対してはじかれたエフェクトがでるから威力は下がるのかな? - 名無しさん 2010-04-13 17 29 00 繭のコクーンのHPはダメージが表の通りなら、どう計算しても874は無い。580↑590↓になる。 ファルコン片手に雷レーザー1発ずつ撃ったら59発必要だった。 - 名無しさん 2010-04-26 23 52 18 SS雷レーザー…ね。Sは30 Mは17 Lは13 必要でした。球は現在検証中 - 名無しさん 2010-04-26 23 57 14 銃貫40雷40 よって1発60%になるからダメ15 58発で870 59で885 ピッタリじゃん - 名無しさん 2010-04-28 12 32 22 質問削除。コメント欄での質問はご遠慮ください。質問は2chの「全力スレ」(メニュー内にリンク有り)等でお願いします。 「球 その場で停止する弾」とかのダメージ検証は未了? - ですか? 2010-08-26 02 07 34 追従の使い方も書いとくべきかな? 最初の頃苦労したし - 名無しさん 2010-10-31 22 16 56 制御の敵のほうを向く弾は子接続した弾の発射が遅いほど効果が高いはずです。 - 間違ってたらすいません 2012-03-14 19 58 25 見た目と実用性両立せんもんかね?少なくとも初心者の俺は無理 - 名無しさん 2012-03-31 15 33 40 ファンネルいいよファンネル - 名無しさん 2013-10-09 12 23 51 タイミングってどうやって変えるの - 名無しさん 2014-08-15 12 19 08 名前
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ポジション 表記名 リネーム ユニフォームネーム GK プルサート プンピード PUMPIDO GK フェレーム フィジョール FILLOL SW パルテサ パサレラ PASSARELLA CB アモニ アジャラ AYALA LSB ソイム ソリン SORIN RSB クラージェ クシューフォ CUCIUFFO CB チエロ チャモ Chamot SW セムイーニ センシーニ SENSINI CB ルンサル ルジェリ RUGGERI DMF ロゲイロ レドンド REDONDO DMF シルヨメ シメオネ SIMEONE RMF カミーラ カニーヒア CANIGGIA LMF グリー・ロメル グスタボ・ロペス LOPEZ DMF バレンカ バティスタ BATISTA DMF カラージ ガジェゴ GALLEGO CMF アンジェロス アルディレス ARDILES OMF マルガーニ マラドーナ MARADONA OMF ブユタバ ブルチャガ BURRUCHAGA CF バスケーニ バルダーノ VALDANO CF ディオラス ディアス DIAZ CF バリボ バルボ BALBO ST ケランツ ケンペス KEMPES CF バキスタータ バティストゥータ BATISTUTA
https://w.atwiki.jp/playdivaedit/pages/7.html
このページのコメント欄にて、お勧めの「譜面付きエディットの紹介文」を募集しています。 以下のテンプレートで「紹介文」をご記入下さい。 随時、記事の方へ掲載致します。 ◆注意事項◆ 「Project DIVA F 2nd」公式アップローダーにて公開されているエディットに限ります。 「piapro連携」しているエディットに限ります。 誹謗、中傷はNGです。 他のエディットとの比較もしないで下さい。 (「他のエディットより良い」「一番良いエディット」など、褒めている一方で他作品を貶めるような表現に注意して下さい。) 紹介文はtwitter ( @Play_DIVA_edit ) にも掲載致します。 文字数などの都合上、紹介文を編集する場合もありますのでご了承下さい。 「エディット紹介」テンプレート 【曲名】 【vocal】 【作曲者】 【piaproのURL】 【エディットの紹介文】※80字以内でお願いします。 【エディット作者名】※PSNのオンラインIDではなく、piaproユーザー名をご記入下さい。 テスト -- 名無しさん (2015-06-27 13 10 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/actors/pages/2387.html
エディット・クレヴァーをお気に入りに追加 エディット・クレヴァーのリンク #blogsearch2 エディット・クレヴァーとは エディット・クレヴァーの51%は不思議で出来ています。エディット・クレヴァーの29%は見栄で出来ています。エディット・クレヴァーの12%は愛で出来ています。エディット・クレヴァーの7%は呪詛で出来ています。エディット・クレヴァーの1%は希望で出来ています。 エディット・クレヴァー@ウィキペディア エディット・クレヴァー エディット・クレヴァーの報道 gnewプラグインエラー「エディット・クレヴァー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エディット・クレヴァーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エディット・クレヴァーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エディット・クレヴァー このページについて このページはエディット・クレヴァーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエディット・クレヴァーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ウイイレ2010(無印用)OPファイル 蒼き侍の挑戦は→OPファイル(蒼き侍) ウイイレ2010(無印用)OPファイル注意 必要なもの 記録するもの インターネット接続できる環境 やり方 OPファイルよくある質問 セーブデータの中身 ダウンロード基本セット Ver.1.10 注意Jリーグ2010開幕戦バージョン ブンデス(フルネーム) Jリーグ2009終盤戦バージョン UPローダー 応援ファイル 注意 必ず自分のエディットデーターのバックアップをとってから使用してください。 自分でエディットしたデーターを消したくないって人は使用しないでください。 PS2時代にあったみたいなマージ機能はありません。 使用は自己責任で。 OPTION01、カップ戦データーなどは他人のデーターを利用できなくなりました 自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 隠し選手を参照 トロフィーが取得できなくなる不具合があります 必要なもの パソコンが必要です。 PS3本体だけでは解凍できないためできません。 記録するもの USBメモリなど インターネット接続できる環境 最新版のデーターを手に入れるためにはパソコン及びPS3本体がネットにつながっている必要があります。 やり方 ①データーをダウンロード。解凍する ②PS3に保存されてる適当なセーブデータをUSBメモリに保存 ③USBをPCに繋ぐ PS3ってフォルダが出来てるのを確認 ④その中のSAVEDATAってフォルダに、①のデータ(BLJM60098~)をそのままコピー ⑤PS3の電源をいれる(ゲームは起動しない) ⑥PS3にUSBメモリを繋ぐ ⑦「ゲーム」→「セーブデータ管理」「USB機器」 →△を押して中のファイルをひとつずつコピー ⑧ゲームを起動して確認 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 http //blog.livedoor.jp/gameseed/archives/51268706.html OPファイルよくある質問 セーブデータの中身 BLJM60176EEDIT 選手名やチーム情報他の場所に存在するコナミのユニ、 フェイス、歓声データを指定してやる管理ファイル。 BLJM60176EOPTION01 システム設定情報で各々のキーコンフィグやグラ、 サウンド設定、カメラ設定他やクラシック選手や 隠し選手の解除オン・オフってデータが入ってる。 コピー不可 BLJM60176EUNIFORM001 個別のエディットしたユニフォームデータ。 BLJM60176EUFACE000 フェイスデータ(顔データー) ダウンロード 上の注意をよく読んでから使ってください。 UPローダーにあるファイルについては質問に答えることができません。 でDLできるものに関してはできる限りサポートしていきます。 がついているのが最新のものです。 基本セット Ver.1.10 DL NO 作成者 内容 UPした日 更新予定 167~196 オプスレ共同 公式コンテンツ配信Ver.1.05対応リネーム(隠し含む)ダブり選手の修正(#がついている選手はダブりの選手)移籍漏れ修正W杯出場国のユニ@がついてるのは架空選手 2010/2/26 移籍漏れ修正は公式パッチまち 最新verの公式コンテンツ配信には対応していません。 1.04→1.05 エディットファイル、ユニ90番、104番、137番を上書きしてください。 ロシア、デンマーク、モロッコのユニフォーム修正です。 1.05→1.10 公式コンテンツ配信Ver.1.05対応 ダブり修正(参考http //blog.livedoor.jp/gameseed/archives/51381430.html) 新規で増えた隠し、クラシックのリネーム 注意 これより下のファイルは基本セットをさらに修正したものです。 Jリーグ、ブンデス、フルネームはどれかひとつしか使えません。 Jリーグ2010開幕戦バージョン ver1.03 DLC1.06対応 最新verの公式コンテンツ配信には対応していません。 選手登録、背番号、フォーメーションなどは自分で修正が必要です。 DL ver 作成者 Update 基本セット 隠し選手 2.24 J@MLさん、鹿さん、86さん他作成状況ブログテスト版を配布しています 2010/4/20 含まれています 使用していますML開始時クラシックOFFにすること プレミアリーグのチームを10チームほどつぶしてJ1のチームを作っています。 J1、J2の37チームあり。 ブンデス3チームあり。 PFC CSKAモスクワ追加。 ブラジル・ドイツ・イングランド等のクラシック選手はいません。 フェイスは一部の選手のみですJリーグ フェイス参考 ユニは鹿さん&sat0m0さん等作成のものを使用。(一部2009のままのチームがあります) ブンデス(フルネーム) ゲームver1.03 DLC1.07対応 DL ver 作成者 内容 Update 基本セット 隠し選手 2.00+235 元前スレ821さん804さん457さん他 代表、リーガ 、プレミアのユニ修正ブンデスを他リーグAの架空チームなどに作成 2010/6/24 ver.1.05 使用していますML開始時クラシックOFFにすること 最新ファイル作成者は↓の775さん http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1259451493/ Jリーグ2009終盤戦バージョン ver1.03 DLC1.05対応 DL ver 作成者 Update 基本セット 隠し選手 1.16 J@MLさん、鹿さん、86さん他作成状況ブログ 2010/3/25 ver.1.05基本セットをDLしてから使用 使用していますML開始時クラシックOFFにすること プレミアリーグのチームを10チームほどつぶしてJ1のチームを作っています。 J1、J2の36チームあり。 ブンデス3チームあり。 ブラジル・ドイツのクラシック選手はいません。 フェイスは一部の選手のみですJリーグ フェイス UPローダー http //www9.atpages.jp/we2009/cgi-bin/up/upload.html 内容をよく理解できている人のみDLしてください。 UPローダーにあるファイルについては質問に答えることができません。 いろいろな人が作った様々なファイルがあるため、めちゃくちゃなデーターになる可能性があります。 数字の順番通りに入れれば正しいというわけでもありません。 応援ファイル 音楽の取込み方 http //www.mediafire.com/?hyrytdc0yyz http //www.mediafire.com/?idfzzmvhokw 世界のサッカー応援スタイル チーム応援歌の歌詞、意味、歴史など詳しく載っています応援歌設定の参考になるのでおすすめ
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これまでに出てきた情報 未確認のものも多くあり、真偽は不明 東京ゲームショー出展決定 http //www.konami.jp/tgs/index.html ①リベルタドーレス杯の追加 ②UEFAスーパーカップの追加 ③ドリブルテクニックが増加&復活 ④クラブチームライセンスの追加 ⑤マスターリーグオンラインの追加 ⑥スタジアムエディットの追加 ⑦リーグエディットの追加 ⑧エディットパーツ大幅増加 ⑨360度パス ⑩フェイント・コンボ ④クラブチームライセンスの追加 バイエルンとブレーメンはライセンス 南米はリベルタ40チームに加えてボカとリーベル リーグ1、エールはフルライセンス セリエAはパレルモ以外ライセンス プレミアはトッテナム、マンチェスターUがライセンス リーガは14~16チームがライセンス 共にリーグのライセンスはなし ヨーロッパの公式クラブは100以上 ⑧エディットパーツ大幅増加 サングラス、帽子、ちょんまげ、鉄かぶと、モアイ、ハロウィン ボール→アメ、紙を丸めた物、樽 エンブレムのスロット数は46? ~ β版2011 ~ ドリブルテクニックが増加&復活 ピボットターン、ヒールリフト、高速シザースモーション変更、キックフェイントが2009仕様に、ブリッジ、クライフターン、ハーフマルセイユ ドリブルテクニックが右スティックに (ようやく)モーションが自然に グラフィックは神の域へ ブンデス三強収録。チーム偽名、選手名&グラ本人。残りはエディット枠あり プレミアいつも通りある 写真取り込み制限なし エディットにベースコピー復活 スタジアムエディット(但しβではいじれない。エミレーツとSブリッジは偽名であるっぽいのでエディットは弱小T用の小さいスタ作るようかな) スルーが前作よりは通るように。逆にフライスルーは選手能力での差が激しい パスのまわしやすさでいうと2008と2010の中間って感じ。 パサータイプだと正確なパス出る仕様は継承してるのでバルサはまた強い フィジカル勝負が駆け引きできようになってる ボールが独立して動く たぶんサカゲーとしてはじめてだと思う。FIFAは独立してるようで選手へわたるかライン割るかにされているから違う やればその新鮮さがわかると思う 全体的にFIFAっぽくなった部分が半分と、新しい試みが半分って感じ ウイイレとは思えない難易度の高さ。FIFAやってるやつは比較的すぐに慣れるはず。 ドリブルがかなり面白くなったが、今までのウイイレの感じでやってたら一生抜けない仕様 相手の重心を見ながら逆を突いたり、ペースチェンジで抜く感じ。FIFAW杯版に似てるが、 フィジカル優遇じゃない分、個人的にはこっちの方が面白い あくまで体感なので悪しからず。 ただウイイレもFIFAも近年のは前作やりこんでいるので、多少は参考になるかも ●ミドルシュート フリーならまあまあ入る感じ。FIFA10に近い ●スルー アロンソ:体勢崩されても2009みたいなのが出る 並選手:フリーで尚且つステップ踏まないと2010みたいなスルーしかでない ●フライスルー&アーリークロス 大幅弱体化だが、これも能力差が顕著。Sラモスとマイコンでドフリー時にFIFA09みたいな鬼クロス出せたくらい ●抜け出し 前作完全に不可になった独走抜け出しだが、今作も難しい。 FIFAシリーズみたいなスルー~独走~GKと1対1みたいなのはよほど相手が前がかりじゃないとできない 個人的にはリアルでいいと思うが、好みがわかれると思う ●ドリブルテクニック スキルムーブは結構自信あるほうだけど、それとはまた感覚が違う というより使ったところでスキルムーブのようにスイスイ抜けない。メッシで4人抜きみたいなのは幸運がないと無理 どちらかというとより優位な位置関係にするためのテクニックが多い 見たことない技もたくさんあるが使いこなすには要練習かと。。。 ●GK ちょっと変わったけど相変わらず馬鹿。頭悪く飛び出さないだけマシになった程度。 ていうかどのサカゲーもなぜGKだけは馬鹿なんだろうと不思議になってる ウイイレXが唯一まともだった気がするが、近年のはPESもFIFAもひどすぎる ●審判 前作の大幅劣化が直ったが、改良されたとも思わない。普通。 あと若干邪魔くさいときがある。 FIFAみたいにやたらとパスカットしてきたり異様に試合に関与してきたりはしないだけマシ程度 ●能力 総合値が全体的に高めな気がする。 南米の弱小クラブいっぱい入れたから底上げかと。 ただ90台でも2009時代の90オーバーキャラみたいにどうしようもない感はない ●エディット ベースコピー復活したみたいなんで、エディットファイル作りやすいのと 素材の制限解除、ブンデス枠、解除式廃止のせいでファイル作成かなり楽になったと思う MLの枠が増えていればようやく西・仏・英・伊・独・蘭・J・その他・南米でできるかもね リベルタがあるから南米はトヨタカップまで欧州とは合流しないのかもしれないけど… ひとつ忘れてた。 演出が相当格好いい。 2010もなかなかだったが近作は比べ物にならないくらいいい サポーターのカメラ抜きも復活してパターンも多いのと、随所随所で選手のアップが抜かれて その表情もかなりリアルになった。 クラッシュトーキングがあったり、ファウル時にCAPが審判にちょっとした抗議したり、 ゴールしなくてもいいプレーだったりすると選手同士笑って確認しあったりなど。 動画すでに出てる通りリプレイのカメラワークも実際の中継のカメラ配置と同じだと思う L2+左スティック+×もしくは△、でマニュアルパスが出せるみたい。 戦術・戦略に関して“ドラッグ&ドロップ”と呼ぶシステムを導入。チーム管理、選手交代、フォーメーション変更などあらゆる要素に対応する これまでの体力ゲージに加え、選手の運動レベルを示すショット&スタミナメーターを導入。常にダッシュするようなプレイは選手の能力低下を招く ディフェンダーのAIを一新。ポジショニングを重視し、エリアに入ったボールのチェイシングよりもアタッカーを止めることを優先する トレーラー http //www.youtube.com/watch?v=FOCaN_1RdrU feature=player_embedded wikipedia http //en.wikipedia.org/wiki/Pro_Evolution_Soccer_2011
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コード 位置 アイテム名 ソート用10進 編集 EDAD 最下 チャージポーション 60845 編集 5FBC 最下 グレートソードDX 24508 編集 5FDA 最下 キャンディ 24538 編集 5FE5 最下 エリートソードGDX 24549 編集 600E 最下 スレイヤーソードXLS 24590 編集 6037 最下 ジャイアントアックスXLS 24631 編集 6060 最下 短い杖LX 24672 編集 B94F 最下 Insufficient Gold. 47439 編集 B95C 最下 チャージポーション 47452 編集 B963 最下 チャージポーション 47459 編集 882F 最下 改バト 34863 編集 B965 最下 チャージポーション 47461 編集 3804 最下 gemstone 14340 編集 3868 最下 スクリューフライヤー[D](slvバグ) 14440 編集 387F 最下 大型の兜 14463 編集 3891 最下 9-level Extra Iron Scaled Armor 14481 編集 38A8 最下 ティアラ 14504 編集 38BA 最下 level 2 trust Fighter badge[B] 14522 編集 38FA 最下 槍投擲機(slv218) 14586 編集 3904 最下 big helmet 14596 編集 3923 最下 手首保護帯 14627 編集 394C 最下 wirstlet 14668 編集 3987 最下 Sword Spider s Claw 14727 編集 399E 最下 草履 14750 編集 39B5 最下 スモールチャージポーション 14773 編集 39C7 最下 チェーンシューズ 14791 編集 39D0 最下 blessed holy water 14800 編集 39D1 最下 strengthened belt 14801 編集 39F0 最下 スカルネックレス 14832 編集 3A19 最下 レザーカラー 14873 編集 3A22 最下 スモールヒールポーション 14882 編集 3A2B 最下 Origin of Land 14891 編集 3A54 最下 Lv1 Narr s status Support Piece 14932 編集 3A6B 最下 スタンプリング 14955 編集 3A74 最下 antidote 14964 編集 3A94 最下 earring 14996 編集 3ABD 最下 チェーンイヤリング 15037 編集 3ACF 最下 Resouding Stone 15055 編集 3AE6 最下 クローク 15078 編集 3AF8 最下 モーニングスターUltimate 15096 編集 3B0F 最下 レザーアーマー 15119 編集 4125 最下 クリムソンハット 16677 編集 414F 最下 InsufficientGold(ダークバイザー) 16719 編集 4177 最下 honor of heaven 0piece(天の栄光) 16759 編集 41A0 最下 お父さんの手 16800 編集 41C9 最下 スクリューフライヤー 16841 編集 41F2 最下 スタンチェック 16882 編集 421B 最下 薔薇の蔓 16923 編集 4244 最下 フォーチュンフィール 16964 編集 426D 最下 スピリットオブコマーシャル 17005 編集 4296 最下 トリップライダー 17046 編集 42BF 最下 シャドウエンブレム 17087 編集 42E8 最下 ゴーストアンブル 17128 編集 4311 最下 ワームブリーズ 17169 編集 4323 最下 サイクロプス 17187 編集 433A 最下 ブルンの印章 17210 編集 4363 最下 ファインティップ 17251 編集 438C 最下 女神の深さ 17292 編集 43B5 最下 妖精のマント 17333 編集 43DE 最下 トロル 17374 編集 4407 最下 セーフ 17415 編集 4430 最下 ブリスククラマー 17456 編集 4459 最下 ムーンライト 17497 編集 4482 最下 飛虎 17538 編集 44AB 最下 ホワイトスノウ 17579 編集 44D4 最下 アンドゥリル 17620 編集 44FD 最下 レムフェアバルター 17661 編集 4526 最下 ブラッドウィスカー 17702 編集 454F 最下 アイロンパイ 17743 編集 4578 最下 フィンプレート 17784 編集 45A1 最下 ドラゴンスレイヤー 17825 編集 45CA 最下 ガイスターストック 17866 編集 45F3 最下 ワンダーワンド(slv120) 17907 編集 461C 最下 バイパートゥース 17948 編集 4645 最下 InsufficientGold 17989 編集 466E 最下 ライトリーパ 18030 編集 4697 最下 シュトラディバリの悲劇 18071 編集 46C0 最下 ヘヴンスエンボィ 18112 編集 46E9 最下 ブラックソーン 18153 編集 4712 最下 ルイン 18194 編集 473B 最下 ストーンボウ 18235 編集 4764 最下 ドルメンの羽 18276 編集 478D 最下 バーニングリット 18317 編集 47B6 最下 セヴァーファイル 18358 編集 47DF 最下 ホースキラー 18399 編集 4808 最下 青龍偃月刀 18440 編集 4831 最下 ゼーレクラン 18481 編集 485A 最下 ハイ・コンパス 18522 編集 308A 最下↑ 装備いろいろ(性能バグ) 12426 編集 3789 最下 素早さの水薬(使用不可) 14217 編集 37B2 最下 カリスマの護身符 14258 編集 37DB 最下 ドラゴンの血 14299 編集 3804 最下 原石? 14340 編集 382D 最下 celestial sphere 14381 編集 3856 最下 皮の帽子 14422 編集 387F 最下 大型の兜 14463 編集 38A8 最下 ティアラ 14504 編集 38D1 最下 チェーングローブ 14545 編集 38FA 最下 槍投擲機(slv218) 14586 編集 3923 最下 手首保護帯 14627 編集 394C 最下 腕輪 14668 編集 3975 最下 ベルト 14709 編集 399E 最下 草履 14750 編集 39C7 最下 チェーンシューズ 14791 編集 39F0 最下 スカルネックレス 14832 編集 3A19 最下 レザーカラー 14873 編集 3A42 最下 [空]リング 14914 編集 3A6B 最下 スタンプリング 14955 編集 3A95 最下 イヤリング 14996 編集 3ABD 最下 チェーンイヤリング 15037 編集 3AE6 最下 クローク 15078 編集 3B0F 最下 レザーアーマー 15119 編集 4797 最下 鋲付きグローブ 18327 編集 688B 最下 レインボウインク 26763 編集 6906 最下 トーチリザード紋章のブローチLX 26886 編集 6ECA 最下 エンティング紋様の肩刺青GDX 28362 編集 6EF3 最下 サティロス紋様の肩刺青 28403 編集 6FC0 最下 ファイアドレイク装飾の十字架 28608 編集 6FE9 最下 スキル再配分巻物[E] 28649 編集 2F23 最下 デンスフォーグ 12067 編集 2F5F 最下 山登り杖 12127 編集 2FD2 最下 万病薬 12242 編集 2FDE 最下 フェニックスの灰 12254 編集 2FEB 最下 幸運のクローバー 12267 編集 370E 最下 銀の扉鍵 14094 編集 3737 最下 万能鍵 14135 編集 3DC8 最下 聖水 15816 編集 3DFE 最下 ? 15870 編集 3ECB 最下 ? 16075 編集 3EF4 最下 gold 1piecefor 3,604,483 Gold Paid. 16116 編集 3F1D 最下 ? 16157 編集 3F46 最下 ? 16198 編集 3F6F 最下 ? 16239 編集 3F98 最下 gold 1piecefor 3,538,948 Gold Paid. 16280 編集 3FC1 最下 ? 16321 編集 3FEA 最下 ? 16362 編集 4013 最下 ? 16403 編集 403C 最下 ? 16444 編集 4065 最下 ? 16485 編集 5C5F 最下 バトルリングDX 23647 編集 37ED 最下 迷える追跡人 14317 編集 3118 最下 魔法の杖(slv190) 12568 編集 5FB1 最下 攻速手(ランダム) 24497 編集 D9EC 最下 攻速手(ランダム) 55788 編集 B850 最下 ランダム 47184 編集 6703 最下 MassBlower 26371 編集 DC28 最下 ランダム? 56360 編集 B309 最下 魔法の杖(slv190) 45833 編集 B30D 最下 ウィングスピア(slv230) 45837 編集 4E70 最下 スーパーユニークアイテム福引券 20080 編集 4E3C 最下 小豆餡の半月餅 20163 編集 4EEB 最下 歯応えのある豆半月餅 20203 編集 0168 最下 スティールジャスティス 360 編集 46FB 最下 タートル召喚獣簡易版 18171 編集 5129 最下 初心者バッジ 20777 編集 5152 最下 記憶石「新月」 20818 編集 517B 最下 ポータルスフィア 20859 編集 51A5 最下 古代竜の牙 20901 編集 51CD 最下 装備道師のバッジ(50) 20941 編集 51F6 最下 記憶石「上弦」 20982 編集 521F 最下 記憶石「蝕」 21023 編集 5248 最下 ステータス再配分 21064 編集 52C3 最下 ポータル福引券 21187 編集 545D 最下 地獄の鍛造金槌 21597 編集 55F7 最下 RED STONEのバッジ 22007 編集 5649 最下 魔法のボンド 22089 編集 58D9 最下 ギルド作成チケット 22745 編集
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実況音声だけ聞こえない -- 名無しさん (2008-11-29 19 56 25) 実績って難易度イージーの5分とかでも解除できますか? -- ペーター (2008-12-02 00 08 14) オンラインで試合中にフリーズしてしまうのは何が原因ですか? -- 名無しさん (2008-12-10 13 43 59) 2009のマスターリーグで、選手の成長状態を表す矢印が見当たらないのですが無くなったんですか? -- 名無しさん (2008-12-13 00 53 46) オンラインのボイスチャットの音量がかなり小さいのですが、ウイイレの中の設定などで大きくできないでしょうか?本体設定などでは最大にしてあります。 -- 名無しさん (2008-12-15 05 59 57) 最新のパッチに、アップデートしたら、胸ロゴが大きくなってしまいます、どうしたらいいんでしょうか。 -- サマラス (2008-12-17 16 27 12) 引退した隠し選手だけML等で無効化したいのですが、どのパラを変更すればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2008-12-19 09 39 51) mp3のビットレート320で3分とかあるとフリーズするっぽい。 -- 名無しさん (2008-12-19 16 49 05) UDPポートで通信できませんとでるのですがどうすれば・・・ -- 名無しさん (2008-12-21 20 47 04) マスターリーグのチームがネットワークで使えないのですがなぜですか? -- りょう (2008-12-23 22 51 15) マスターリーグをしているんですが、途中で隠し選手等を獲得した場合は反映されるのでしょうか?トラックレコードには追加されてるんですが、マスターリーグの選手検索に出てこなくて。。しばらくすると出てくるんですかね?それとも何か方法があるのでしょうか? - SOUND 2008-12-27 05 08 37 試合中選手の残像がハッキリ出るのですが原因わかりませんか?ちなみにOPファイルいれています。 - ベジータ 2008-12-28 17 50 10 液晶テレビだからじゃん? - 名無しさん 2008-12-29 20 13 40 室温が低いと残像がでやすいよ - 名無しさん 2009-01-12 20 41 00 PS3本体とこのソフトを共に中古で購入して、KONAMIID登録したのに オンラインに入ろうとすると「有効期限が切れていると」エラーになる。改善方法はありませんか? - 名無しさん 2009-01-27 10 56 08 基本 コナミは(全メーカー)中古ソフトを認めていないので、無理です。あきらめましょうw物理的には 前のユーザーが解約か変更するとできるが、不可能 - 名無しさん 2009-01-31 12 16 37 できると思う。本体の初期化からやり直せ - たぶん 2009-02-01 16 38 22 pspとps3のビカム・ア・レジェンドは連動していますか? - 名無しさん 2009-02-01 19 22 04 してません。 - 名無しさん 2009-02-05 08 57 15 なんかペナルティエリア内でボタンがいうこと聞かないタイミングがあるっぽい?□押してもシュートしないし×押してもパスもしないしスタミナが関係あるんでしょうか? - 名無し 2009-01-14 17 52 52エリア内入るとシュートコース、パスコースが見つからない限りドリブル以外の行動ができないですね。テクニック関係に依存してるのかも? - 名無し 2009-01-15 23 23 57 主審によって笛を笛を吹きにくい審判とかいるんですか? - 審判 2009-02-11 15 05 49 レジェンド中にCMの様に自分の名前を表示させる事ってできますか - 名前だしたい 2009-02-22 01 07 14 ダービッツ眼鏡って今回ないのですか? - 名無しさん 2009-02-22 01 59 34 ない - 名無しさん 2009-03-06 00 26 27 PSPですが、エディットデータユーティリティってどうやるかわかりますか? - 名無しさん 2009-02-23 01 49 52 ポートの番号分かりません - 2009-02-25 15 58 10 インフラのコメント欄に書きました - 名無しさん 2009-02-25 22 41 27 ユニフォームのシャツだし設定はできますか? (PS3) - PES 2009-02-27 22 48 07 ない - 名無しさん 2009-03-06 00 26 01 PS3でインストールの使用容量はどのくらいですか? - よう 2009-03-01 15 23 59 PSP版で試合中、実況がないって本当ですか? - psp 2009-03-01 23 10 19 本当 - 名無しさん 2009-03-11 18 55 47 バンダナとかってどうやって手に入れるんですか - 名無しさん 2009-03-06 19 56 11 クラブランキングってどうやったら上がったり下がったりするんですか?教えてください - 名無しさん 2009-03-06 21 45 36 とにかく勝つことだとも思います - 名無しさん 2009-03-31 11 25 20 友達二人とやりたいんですけどPS3が2台なきゃだめなん? - 名無しさん 2009-03-07 23 05 51 どうしたらそういうことになるのか 普通にコントローラー二つでおk - 名無しさん 2009-03-17 16 51 45 冬 - 名無しさん 2009-03-08 17 31 14 冬移籍パッチした後エキシビジョンでMLデータ対戦しようとしたら選手の能力がおかしくなっていしまいました。直す方法ないんですか? - 名無しさん 2009-03-08 17 33 06 あるモードをクリアするとボールーがふえるんですよね。増えるとしたらどのモードですか。 - 名無しさん 2009-03-11 18 54 42 エディットで作った選手はルーレットやエラシコはできないんでしょうか? - ぽぽ 2009-03-14 01 09 23 そうです できません - 名無しさん 2009-03-17 16 50 49 CKやFKなどのときにDFを前線に上げるにはどうすればいいですか - 名無しさん 2009-03-14 13 47 48 攻守レベルを上げる。 - 名無しさん 2009-03-27 23 47 06 試合中に勝手にキャプテンマークをつけてる選手が変わるのはどうしてなのですか。 - 名無しさん 2009-03-15 20 51 26 マスターリーグのカスタムチームで自分なりのオールスターチームがWEポイントの関係で、できませんが、2009じゃできないんですか? - 名無しさん 2009-03-16 21 55 31 エディットでオールスターのチームを作る - 名無しさん 2009-03-17 16 48 56 その作ったチームでマスターリーグ開始→データセーブしたらエディットで元に戻す - 名無しさん 2009-03-17 16 50 19 マスターリグで隠し選手の中で現実に現役でやってる選手だけ出現させるにはどうしたらよいですか?? - 名無しさん 2009-03-17 18 11 30 むりだよおおおおおおおおおおおおおbyヴァカ - 名無しさん 2009-07-03 16 00 43 以前の作品のように、マスターリーグの初期ポイントを変更することは本作では不可能なのでしょうか? - 名無しさん 2009-03-21 00 02 09 できいいいいまあああああああせえええええええええん - 名無しさん 2009-07-03 16 01 15 セットプレー設定かポジション変更 - 名無しさん 2009-03-24 17 56 34 PCパッチのBurgum Patch v0.6使うと対リバプール戦で落ちない? v0.5だと大丈夫みたいだが - 名無しさん 2009-04-01 02 21 36 PSP版は出ないんですか? - 名無しさん 2009-04-03 13 58 11 もうでたあああああああああああああああ - 名無しさん 2009-07-03 16 01 44 マスターリーグでエディット選手がなかなかこないのは何故? - 名無しさん 2009-04-08 22 20 12 バージョンが1.00.03から1.00.04に変更したいのですがやり方がわかりません。 - 名無しさん 2009-04-11 23 08 32 バージョンアップの仕方教えてー対戦できなくて困るー - 名無しさん 2009-04-13 22 47 28 僕もバージョンの変え方分からず困ってるんで教えてください - 名無しさん 2009-04-13 22 49 06 モード選ぶとこで一番下のやつ選んでそれの一番下15~20分かかるよ - 名無しさん 2009-07-03 16 04 47 北朝鮮などのCOM ONLYのチームって何のモードで出てきますか? - 名無しさん 2009-05-01 20 07 43 レジェンドモードです - 名無しさん 2009-06-01 20 07 51 mk - l 2009-08-04 14 02 49 カップモード&ML優勝でもMLでクラシック選手が使えません。何故? - 名無しさん 2009-05-03 00 58 35 アキラメロン - 名無しさん 2009-05-03 13 43 33 マスター始める時に設定できる - 名無しさん 2009-07-03 15 59 41 マニュアルパスの設定を変えてもマスターリーグを始めたら設定変更前に戻ってしまうのですが - 名無しさん 2009-05-07 14 39 01 ボイスチャトをしたいのですが周辺機器設定の音声機器設定で設定したあと他にも何かすることがあるんですか? - 名無しさん 2009-05-16 18 28 29 PSPウイイレ2009のカスタムチーム作成で好きな選手は何人も使えないの - jjjjjjjjjjjjjjjj 2009-05-25 20 30 39 ジダンという実況名は今作はないんでしょうか? - ジダン 2009-05-26 17 48 47 多分ない - ロロナウド 2009-12-06 14 40 19 PS3版でマスターリーグの通算ゴール数や評価点を見る方法はありますか? - なりり 2009-05-28 03 41 10 実績「ナショナルチーム」はcom onlyのチームにも勝たないと解除されないのでしょうか? - 名無しさん 2009-06-03 11 55 49 すみません、解決しました。PK戦での決着は除くみたいですね。 - 名無しさん 2009-06-04 13 55 47 PSウイイレ2009ですがスパニッシュリーグというのはありますか?どこ探してもないんですけど・・・ - レイラ 2009-06-20 15 50 29 マスターリーグで選手を交渉するときクラシックチームは出ないのでしょうか? - 名無しさん 2009-06-20 16 00 50 でるよ - 名無しさん 2009-07-03 15 58 11 偽名は、どういう意味ですか? - 武士道 2009-11-29 22 01 57 GA3.0のようなパッチはPS3版でもありますか? - パパラッチ 2009-07-03 20 07 49 L1ボタンを押してもオートムーブをしなくなりました… - 名無しさん 2009-07-23 23 23 35 ウイイレ2009のオンラインは安定度がウイイレXよりひどいんですけど・・・。 - あ 2009-07-26 02 23 33 コーナーキック時にCBがあがってこないのですが・・・ - 名無しさん 2009-07-26 17 33 44 セットプレーの設定でできる。 キーパーでゴール決めたよ! - 名無しさん 2010-11-15 17 32 37 安定度云々じゃなくて故意ラグ野郎が多いんだよ - 名無しさん 2009-08-30 14 39 30 コーナーキックの時に…説明書嫁 - 名無しさん 2009-08-30 14 41 25 オートムーブ…ビカム限定。ビカムでオートムーブしないなら残念 - 名無しさん 2009-08-30 14 43 17 オンライン対戦のフリーマッチに使用するチームデータはマスターリーグで集めた選手のチームデータは使えないのでしょうか - 名無しさん 2009-08-31 03 00 29 オンライン対戦のフリーマッチに使用するチームデータはマスターリーグで集めた選手のチームデータは使えないのでしょうか - 名無しさん 2010-03-29 16 19 21 オンライン対戦のフリーマッチに使用するチームデータはマスターリーグで集めた選手のチームデータ - 名無しさん 2011-12-17 17 05 03 マスターリーグで一人一人の背番号を変えるのはどうやるのですか? - 名無しさん 2009-09-27 17 16 19 PSP - ハンバーガー 2011-11-05 15 01 50 ミハイロビッチの所属はどこですか - 名無しさん 2009-10-01 16 28 46 ブレ球はないんですか - 名無しさん 2009-10-01 16 30 44 ありますよ。□+↑(フリーキック) - 名波 2009-10-08 10 21 18 くだらない質問ですが、ビカムで一点差で勝つと成長ポイントが多く貰えるとありますが、トレーニングマッチでは意味がないのでしょうか? - ひろ 2009-10-17 21 59 01 身長、年齢は設定できますか? - 名無しさん 2009-11-29 21 56 48 偽名とは何ですか? - 武士道 2009-11-29 22 03 07 例えばロナウジーニョがロナーウジィニョーとか - サッカーだいすき 2009-12-06 14 39 06 エディットでチームメンバーを変えた後、簡単にデフォルトに戻す方法はありますか? - 名無しさん 2009-12-11 06 17 23 クライフターンのやり方はどうやればいいんでしょうか - 名無し 2009-12-22 14 24 20 P2ではできないのか - 名無しさん 2009-12-27 21 19 13 イブラヒモが★1個あって年棒が1305で移籍金36456で年棒2405を提示したら決裂でした。MLはローマでやっていてリーグ1位独走中(スペインリーグ)で頑張ってます。もう4年目です。。コツをおしえてください - イブラヒモン 2009-12-29 20 13 50 エディットで顔の写真を取り込むときに最大図解度を超えているって言われたんですけど、どうやって写真の図解度を変えるんですか? - kaka 2010-03-15 17 17 49 図解度じゃなくて解像度です - kaka 2010-03-15 17 35 19 PS2のコードの入力の場所がわかりません!!教えてください! - 名無しさん 2010-06-18 15 23 48 キックオフシュートのやり方ありますか? - たいが 2010-10-29 20 05 07 PSPで、神データってつかえますか? - 名無しさん 2010-11-15 17 33 55 使えます あpろだで - ぴすて 2011-03-31 22 11 55 PSPからPS2にデータを移せますか? - ハンバーガー 2011-11-05 15 02 51 バイエルンミュンヘンはありますか? - 名無しさん 2012-03-30 20 31 18
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ゲーム開始時でもゲーム途中でもボード編集(盤面編集)が可能です。 基本的には、ある位置の駒の種類を、手番による移動とは無関係に変更できます。 右クリックメニューを利用する メニュー:Editを利用する 「ショートカットキー+左クリック」を利用する 「ショートカットキー+CTRL+右クリック」を利用する ①ある位置の駒を除去する 「右クリックメニュー」で「empty」を選択 「Delete+右クリック」 「Delete+左クリック」 「X+右クリック」 ・・・クリップボードに駒がメモリーされます 「CTRL+X+左クリック」 ・・・クリップボードに駒がメモリーされます ②ある位置の駒をメモリーする 「X+右クリック」 ・・・メモリーされた駒は除去されます 「CTRL+X+左クリック」 ・・・メモリーされた駒は除去されます 「C+右クリック」 ・・・メモリーされた駒は除去されません 「CTRL+C+左クリック」 ・・・メモリーされた駒は除去されません ③ある位置に駒を配置する 「右クリックメニュー」で任意の駒を選択 「V+右クリック」 ・・・クリップボードにメモリーされている駒が配置されます 「CTRL+V+左クリック」 ・・・クリップボードにメモリーされている駒が配置されます ③ある位置の駒を変更する 「TAB+右クリック」 ・・・現在の駒の種類(および自駒・敵駒)を順次変更していきます 「CTRL+TAB+左クリック」 ・・・現在の駒の種類(および自駒・敵駒)を順次変更していきます 右クリックメニュー ショートカット
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他の方が作ったオプションファイルをいれることによって、 偽名・エンブレム等が修正されたウイイレで遊ぶことができます。 プロアクションリプレイMAX(PS2用) PlayStation2専用 メモリージャグラーUSB マックスドライブ、メモリージャグラー等必須 PS3ではマックスドライブ、メモリージャグラー等は使えない [うpロダ] http //teiutrj.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.html 個別のファイルの内容については、ファイルに付属するテキストで確認してください。 自己責任でおねがいします。 基本的に自分のEDITしたファイルは消えます。 ただし2枚以上メモリーカードがあればマージすることができるものもあります。 詳しくはゲーム付属の説明書を読んでください。 ※基本的にうpロダにはmax(マックスドライブ用)かpsuファイル(メモリジャグラー用) がうpされるので、コンバータソフトが必要 http //www.westside.co.jp/download/free/ 最新情報 ■□【PS2】Winning Eleven Option File part30□■ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1233978929/l50 使い方 マックスドライブ編 ①マックスドライブを購入 ②うPろだからデーターをダウンロード 解凍 ※解凍したものがPSUファイルだった場合はメモリーカードイメージコンバータでMAXファイルに変換 ③マックスドライブに同梱されているUSBメモリに②のデーターをコピー ④PS2本体に付属のDISC、メモリーカード、③のUSBメモリをつける ⑤DISCを起動してUSBメモリからメモリーカードへデーターを移す ⑥ウイイレを起動 詳しいことは説明書をみてやってください。 ウイイレデータショップウイニングイレブンエディットデータ販売サイト住所 -- 名無しさん (2010-01-19 16 29 55) ウイイレデータショップウイニングイレブンエディットデータ販売サイト住所 -- SM (2010-01-19 16 31 14) ps2のウイイレ2009のデータを2010に送ることはできるのですか? -- 名無しさん (2011-06-08 23 15 34) 名前 コメント